遠征戦闘の基本的な仕組み

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編成

  • 歩兵は敵からのダメージを受ける役割として、前列に配置されます。
  • 騎兵は機動性を持ち、中央列に配置されます。
  • 弓兵は単体での攻撃が最も強力で、戦闘隊列の後列にいます。

戦闘の流れ

  • 遠征戦闘はターン制です。開始すると、各ターンで自身と敵の両方がターゲットを選択して同時に攻撃します。全ユニットが行動を完了し、ダメージが計算された後、次のターンが始まります。
  • 一方の全部隊がすべて撃破されると、戦闘は終了し、生存兵士がいる方が勝者となります。

攻撃ターゲット選択

  • 基本的には、各戦闘兵種ユニットは敵の前列に配置されている敵を最初に攻撃します。前列がなくなると、次の列の兵士がターゲットになります。
  • 騎兵は時々、後列の弓兵を直接攻撃するスキルを発動します。
  • 一部の英雄スキルはすべての兵種または特定の兵種タイプを対象として優先的に攻撃をすることができます。

戦闘集計

  • 各種の戦闘には、予め異なる損失率などが設定されています。各戦闘後、損失兵、負傷兵、軽傷兵、生存兵の数は、各戦闘の種類に基づいて計算されます。
  • たとえば、相手プレイヤーへの都市攻撃では、攻撃を行った側の35%の兵士が損失となります。王城争奪戦では、負傷兵は全員野戦病院に送られ、野戦病院の容量が満杯になると損失兵が発生します。

戦闘中における英雄スキル発動

  • 部隊に英雄が派遣されている場合、派遣した英雄の遠征スキルが有効化されます(一部のスキルは確率で発動します)
  • 英雄スキル効果によるバフ値は、戦闘レポート内の「追加ステータス」内の数値には含まれず、スキル発動状況等が独立して掲載されます。

集結戦闘&駐屯戦闘について

  • 集結は、単独戦闘とは異なり、参加する部隊数や有効化されるスキルの数が主な違いです。集結発起者の9つの英雄遠征スキルに加え、集結参加者の中からレベルが最も高い4つの遠征第1スキル(各英雄画面の遠征スキルの一番上のスキル)も含まれます。
  • 駐屯戦では、最大のバフステータス値を持つプレイヤーが防衛バフのステータス元として選ばれます。さらに、他の駐屯メンバーの4つの英雄遠征第1スキルも参照されます。

戦闘前戦略

  • 出征兵種の割合:各種兵士の割合を調整し、ダメージを受け止める歩兵を確保することで、後列ユニットの騎兵・弓兵により攻撃の余地を与えると、より勝利しやすくなります。